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2025
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陶德承认《星空》中上千颗星球是RPG筹谋中最大造作

发布日期:2025-10-12 08:53    点击次数:179

《星空》动作一款“寰宇级”绽开天下游戏,游戏公开之初就以“上千颗手工打造的星球”为噱头眩惑玩家。然则跟着玩家们确凿参预《星空》探索天际时却发现,这些手工打造的星球与《上古卷轴5天际》里那些小矿坑也没什么阔别,以至星球缺乏单调到还不如短小紧凑的小矿坑。对此,《星空》总监陶德·霍华德承认游戏里的上千颗星球没啥意旨意思,是游戏里最大的造作。

在参加英国电影学院奖BAFTA的线上节目时,陶德默示《星空》是贝塞斯达制作的游戏中难度最高的,主要原因是打造星球贫乏重重。靠近这个挑战,配置团队也已经沟通若何生成这些星球,而这到底是不是个好点子。大约其时并非如斯,但是团队仍然作念到了,但最终这些到底有什么乐趣呢?让这些星球筹谋解析作用存在技巧挑战,但筹谋也存在着挑战:即若何让每个东谈主王人玩得昂扬?为了配置《星空》中数千颗星球,贝塞斯达的配置团队破钞了多量资源,而这些资源原来不错用于改善游戏其他方面。

《星空》中有着多量的星球,然则这些星球在地表环境与生态上的单调以及无法与出手游戏经过的任务系统联动的筹谋,严重影响了玩家的探索盼望。如若把这些星球作念成支线任务或者探索奖励的副本,也总比“确凿探索天际的空旷”来忻悦思,毕竟这是一款扮装上演游戏,不是坎巴拉天际筹划。



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